陣取りに加えてカード構築コンボゲームという感じ。「デウス」レビュー
2016/01/21
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| 名前 | デウス | デザイナー | セバスチャン・ドゥジャルダン |
|---|---|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★☆ | ルール難易度 | ★☆☆☆☆ |
| 運要素 | ★★☆☆☆ | 知略・思考要素 | ★★★☆☆ |
| プレイ時間 | 60~90分 | 年齢 | 14歳~ |
| プレイ人数 | 2~4人 | 2015年 ドイツ年間ゲーム大賞 | エキスパート部門推奨リスト入り |
「デウス」ってどういうゲーム?
「デウス」の紹介

プレイヤーはそれぞれ文明を持ち、建造物や軍隊を保有しつつ領域を拡大しつつ覇権を競う。基本はなんともわかりやすい陣取りゲームです。

まずそのコンポーネントの綺麗さに驚かされます。カタンと同じように、遊ぶ毎にマップを変更して遊ぶことが可能です。プレイヤー人数が変更されると、使うマップタイルの数も変更されるので、数によるゲーム性もあまり変わらないかと思います。基本的に陣取りではあるのですが、その時に何の建物を選択するかによって様々な効果を発揮し、これを使って勝利点を稼いでいきます。
プレイヤーは最初に手札を複数枚持っており、それが後々陣取りで立てるとプレイできる建物・軍事カードとなります。自分がどんな建物を保有しているのかがそれぞれで異なるため、違った運用をされてそこがまず面白い。

効果を発揮するのは、新たな建物カードをプレイした時。つまり、生産系の建物を立てると、今まで建築した生産系の建物が一斉に効果を発動する。一人一ジャンル5駒持っているので、最大で5回の効果を発揮する建物があるわけですね。
膨大な勝利点を発生させる神殿や、コンスタントに勝利点を発生させる商業系の建物など。勝利点を発生させる方法は色々あり、勝ち筋が沢山あるのが良いですね。
こうなると手札運になるんじゃないか? という感じですが、カードは気軽に捨ててリロード出来る上に、どのカードを捨てたかによって様々な副次効果を発生させます。リソースを得る、勝利点を得る、駒を補充するなどなど。手札を増やすというのもあるので、それらを使って新たなカードを得るようにします。
そういうわけで、ゲームとしてはかなりゲーマーズゲーム。先を読みつつ戦略を組み立てていく必要があります。なにせ建造する建物は一ジャンル5個までと決まっていますので、どんなカードがあるのかある程度知っておく必要があるでしょう。カードを組み立てていく楽しさ、勝ち筋を見極めていく楽しさがありつつ、陣取りの要素も相まってかなり楽しいです。プレイ時間も一時間から一時間半で収まっているのもいいですね。コンボゲームということですが、カード一枚一枚の効果はそこまで複雑ではありませんし、アイコンも文章説明もあるのですぐに慣れるでしょう。ユーザビリティはかなり高いと言えます。
コンボ系のカード構築、陣取りが好きな一はガッツリハマれるのではないでしょうか。四人だと少しテンポが悪くなりがちなので、二人か3人くらいでサクサクっと回すゲームなのかなと個人的には思います。人数によってマップの広さが決まるというのがいい感じですしね。
良いゲームです。何回も遊びたくなります。遊んだ後でついつい次はどうしよう、あれを試そう考えるのが楽しくなります。
| 名前 | デウス | デザイナー | セバスチャン・ドゥジャルダン |
|---|---|---|---|
| おすすめ度 | ★★★★☆ | ルール難易度 | ★☆☆☆☆ |
| 運要素 | ★★☆☆☆ | 知略・思考要素 | ★★★☆☆ |
| プレイ時間 | 60~90分 | 年齢 | 14歳~ |
| プレイ人数 | 2~4人 | 2015年 ドイツ年間ゲーム大賞 | エキスパート部門推奨リスト入り |
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デウス (DEUS)






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